Trage deine aktuellen Werte aus Neverwinter in die grün markierten Felder ein. Der Rechner zeigt dir anschließend deine Gesamtwerte inklusive zusätzlicher Buffs an.
Wichtig: Trage nur Werte ein, die zusätzlich aktiviert werden (z. B. Procs beim Angreifen oder Schaden verursachen). Bereits dauerhaft aktive Boni sowie der aktive Gefährte werden nicht eingetragen.
Für Gefährten und Reittiere stehen Presets zur Verfügung. Änderungswünsche oder Feedback sind jederzeit willkommen – der Rechner befindet sich aktuell noch in der Beta.
Selbst eintragen
Wird automatisch berechnet
Charakter-Grunddaten
DPS
Ausrüstung & Boni
Ausrüstung: Werte und % pro Teil selbst eintragen. Gefährten, Buff Food und Reittier Buffs: auswählen und/oder die Werte direkt anpassen.
Zurücksetzen
Änderungen auf dieser Seite gelten für alle, die diese Seite öffnen – nicht nur für dich.
Pro Gefährte: Name eintragen, dann per "+ Stat" die Stats hinzufügen, die er/sie gibt. Im Feld "Sonstige Info" kannst du eine Notiz hinterlegen (z. B. Proc-Bedingung) - sie beeinflusst keine Stats und wird im Rechner unter dem Gefährten-Slot angezeigt.
Gefährten-Gruppen-Presets (5er/10er Standard)
Wähle pro Slot per Dropdown, welcher Gefährte bei diesem Preset gesetzt wird.
Pro Reittier-Buff: Name eintragen, dann Stats hinzufügen.
Reittier-Gruppen-Presets (5er/10er Standard)
Essen werden direkt in ihrer Kategorie unten angelegt und gelöscht.
Pro Profil: Name (z. B. Boss-Name) und die 10 Gegner-Werte in %. Die Profile erscheinen auf der Schadensberechnung-Seite unter "Gegnerische Werte" als Dropdown.
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Formeln
Formeln (Text, wird ausgewertet)
Schadensberechnung
Alle Prozent-Variablen (kraft, zielgenauigkeit, kampfvorteil, kritwert, kritschaden, bonusschaden) sind bereits die gecappten, aktuellen % dieses Stats (0-100). Die "Gegner: ..."-Werte kommen von der Schadensberechnung-Seite.
Wehrhaftigkeit-Umverteilung pro Klasse/Vorbildpfad
Die Differenz zwischen "Aktuelle %" und berechnetem % bei Wehrhaftigkeit wird je nach Klasse/Vorbildpfad anteilig auf andere Stats verteilt (z. B. 0.5 = 50 % der Differenz). Format: JSON, Schlüssel ist "Klasse|Vorbildpfad".
Live-Testrechnung
Rechnet die Formeln oben sofort mit festen Beispielwerten durch (H = 100.000 Werte, I = 80 %, Gegenstandsstufe = 95.000, Quellen = +5.000 Werte / +5 %, maxPr = 1,2; Schadensteil: Kraft 95 %, Zielgen. 75 %, KV 92 %, Krit 78 %/98 %, Bonus 6 %, Gegner-Standardwerte, Fähigkeit 800 %). So siehst du VOR dem Speichern, ob eine Änderung Unsinn produziert - Fehler werden rot angezeigt.
Statistik
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Benutzerübersicht
Rollen (höher = mehr Rechte, jede Rolle hat auch die Rechte der niedrigeren): Moderator (Gefährten/Reittiere/Buff Food) < Coadmin (zusätzlich Formeln) < Admin (zusätzlich Benutzerübersicht). Wirkt erst nach der nächsten An-/Abmeldung der betroffenen Person.
Sicherungen
Automatische Backups, direkt hier nutzbar - ohne Serverzugriff. Die Wiederherstellung betrifft nur die geteilten Presets/Formeln; Konten und Charaktere stecken in den Tages-Backups (Wiederherstellung davon weiterhin über den Server-Admin).
Der Gruppenplaner befindet sich noch in der Planung und ist deshalb vorerst nur für Moderatoren und höher sichtbar. Er wird später für alle geöffnet.
Meine Gruppenplaner-Charaktere
Komplett getrennt von deinen Stats-Charakteren: hier geht es nur darum, welche Klasse/Rolle du spielen kannst und welche Artefakte, Mounts und Gefährten du besitzt - das brauchen die Officer, um die Gruppen zusammenzustellen.
Der Name wird automatisch um deinen Accountnamen ergänzt (z. B. "Grim@Xselli"), damit gleichnamige Charaktere verschiedener Accounts eindeutig bleiben. Der Ingame-Handle ist unabhängig davon frei editierbar (auch später im Charakter-Editor) und wird bei der Gruppenplanung angezeigt und für die Mehrfachbelegungs-Prüfung verwendet.
Aufstellungs-Pläne
Mehrere Pläne möglich (z. B. je ein Plan pro Trial-Termin). Sichtbar/bearbeitbar für alle mit Moderator-Rolle oder höher.
Der Insignienrechner befindet sich noch in der Planung und ist deshalb vorerst nur für Moderatoren und höher sichtbar. Er wird später für alle geöffnet.